Se as pessoas já estão usando seus celulares enquanto estão no banheiro, por que não incentivá-las a jogar o nosso jogo enquanto estão lá?
Cliente: Blizzard, Warcraft Rumble
Direção de arte: Matheus Mendes
Redação: Matheus Mendes, Fellipe Camarossi e André Atassio
Redação: Matheus Mendes, Fellipe Camarossi e André Atassio









Para mostrar que jogar não tem limites, a PlayStation fez uma campanha em todo o território nacional contando com OOHs 3Ds no Rio de Janeiro, São Paulo e Porto Alegre.
Cliente: PlayStation
Criação: Matheus Mendes, Fellipe Camarossi e Luiz Barrella
Conteúdo: Fernando Simões
Conteúdo: Fernando Simões
Até onde uma marca conseguiria ir pra colocar suas icônicas mascotes no centro das conversas de oportunidade dos principais temas da cultura pop?
Client: Giraffas
Creative Director: Cacá Passos, Cássio Guiot, Marcos Dyonisio
Illustrator: Matheus Mendes
Head of Art: Min Soo Park, Leandro Chisté
Art Director: Matheus Mendes
Copywriter: Karina Schubert, Marcus Perrone
Creative Director: Cacá Passos, Cássio Guiot, Marcos Dyonisio
Illustrator: Matheus Mendes
Head of Art: Min Soo Park, Leandro Chisté
Art Director: Matheus Mendes
Copywriter: Karina Schubert, Marcus Perrone










Entrando no universo de Warcraft, como seriam as dicas de batalhas em celulares criadas por um Orc?
Cliente: Blizzard, Warcraft Rumble
Direção de arte: Matheus Mendes
Redação: Matheus Mendes e Fellipe Camarossi
Redação: Matheus Mendes e Fellipe Camarossi



